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Sábado y domingo 3 y 4 de febrero de 2024, en línea: kcf.chessstream.com

Equipo de organización
 

Michael Khodarkovsky, presidente de la Kasparov Chess Foundation
• GM Alex Onischuk, presidente del comité del colegio de ajedrez de EE. UU.
• Grant Oen, árbitro internacional
• GM Zlatko Klaric, director del Adriático de KCF
• Graham Jurgensen, director de África de KCF
• Ignatius Leong, árbitro internacional de KCF Asia-Pacífico Director
• GM Darcy Lima, Director de habla portuguesa de KCF
• Hiquingari Carranza, Director de Iberoamérica de KCF
• Correo electrónico de contacto oficial: KCFUniversityCup@chessstream.com , o utilice este formulario para  contactarnos

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Árbitros

2.a. Árbitro jefe - IA, IO Grant Oen
2.b. Director Técnico - Chacha Nugroho
2.c. Los árbitros asistentes estarán presentes para monitorear Zoom y responder preguntas durante el torneo.
2.d. El Árbitro Principal tiene la discreción de hacer excepciones caso por caso a las siguientes regulaciones o de tomar decisiones sobre asuntos que no estén claramente definidos en las regulaciones.
2.e. Las decisiones del Árbitro Principal son finales e inapelables.

 

Registro

3 .i. Los equipos con menos de cuatro jugadores no podrán registrarse ni jugar..un suplente opcionalmás

 3.h. Un equipo está formado por cuatro jugadores Aún hay un límite de cinco equipos por institución académica.

3.g. Cada institución académica puede inscribir varios equipos con una calificación inferior a 1600, pero solo el equipo con la calificación mejor inferior a 1600 será elegible para recibir premios. Los demás equipos podrán participar y jugar, pero no podrán optar a premios. 

3.f. Aunque se trata de un evento de una sola sección, cada institución académica sólo podrá inscribir hasta cinco equipos, con un máximo de un equipo por categoría de clasificación (2200-2399, 2000-2199, 1800-1999, 1600-1799, Sub 1600), basado en la calificación promedio del equipo definida en el punto 5, y teniendo en cuenta la siguiente excepción,

3.g.3.e. Los equipos deben enviar el nombre y la información de contacto de un capitán del equipo que será el principal punto de contacto del equipo. El capitán del equipo podrá ser un jugador del equipo.

3.d. Para completar el registro, cada equipo también debe enviar un formulario de elegibilidad (ver más abajo).

3.c. Los equipos deben registrarse utilizando la dirección de correo electrónico oficial de su institución académica..

La inscripción cierra 24 horas antes de la ronda

. La elegibilidad debe enviarse y verificarse 24 horas antes de la ronda

1. No se permitirá jugar a los equipos que no sean elegibles para todos los jugadores.sitio web El registro para todos los equipos está en línea en la liga.

 

Elegibilidad

4.e. En las circunstancias actuales, los equipos de Rusia y Bielorrusia no pueden participar.

4.d. A excepción de los estudiantes trabajadores y asistentes docentes, los profesores y el personal académico no son elegibles para competir.. Los equipos y jugadores no podrán jugar a menos que todos los miembros de su equipo tengan aprobada su elegibilidad.en línea a través de esta página web

4.c. Este documento de elegibilidad debe cargarse Se recomienda encarecidamente proporcionar una única carta de elegibilidad que verifique el estado de estudiante activo de todos los jugadores del equipo (o equipos). horas antes del inicio de la ronda 1, cada equipo deberá presentar una carta oficial que acredite el estado activo de cada jugador en su institución académica. Esta carta debe estar firmada/sellada por el registrador o un funcionario similar. 

4.b. Al menos .La Copa Universitaria KCF es un evento internacional en línea que está abierto a equipos de cualquier escuela (universidad, colegio universitario, colegio comunitario, de educación superior, etc.) inscritos en al menos una clase en enero de 2024. semestre
 

Calificaciones

Se utilizará la lista de calificación del Sistema de Calificación Universal (URS) de enero de 2024.
5.a . Si un jugador no tiene una calificación URS, se utilizará su calificación FIDE de enero de 2024.
5.b. Si un jugador no tiene una calificación URS o FIDE, se utilizará su calificación de US Chess de enero de 2024.
5.c. Si un jugador no tiene una calificación URS, FIDE o US Chess, contará como no calificado a menos que el Árbitro Principal le asigne una calificación.
5.d. NUEVO - Si un jugador no tiene una calificación URS, FIDE o US Chess,o tiene una calificación por debajo de 1000, se les asignará una calificación de 1000, a menos que el Árbitro Principal asigne una calificación más alta..
5.e. Si la calificación de la FIDE, US Chess u otra calificación de un jugador excede con creces su calificación URS, el árbitro principal puede, a su discreción, asignar una calificación diferente para este evento.
5.f. La calificación promedio del equipo es el promedio de las cuatro calificaciones más altas, excluyendo a los jugadores sin calificación. Por ejemplo, un equipo formado por 1801, 1800, 1799 y dos jugadores sin calificación tendrá una calificación promedio de 1800 y será elegible para premios en la categoría de calificación 1800-1999. Este promedio del equipo se utilizará para los emparejamientos y la elegibilidad para el premio de la categoría de calificación.
5.g. El árbitro principal se reserva el derecho de asignar cualquier calificación a cualquier jugador o equipo por cualquier motivo.

Formato y emparejamientos

6.m. Este evento no está clasificado por US Chess, FIDE ni URS.6.l. Los equipos de las mismas instituciones académicas no se enfrentarán entre sí en las dos últimas rondas. Pueden emparejarse entre sí en las rondas 1 a 7.6.k. Los equipos deben tener cuatro jugadores por partido para competir. Los equipos con menos de cuatro jugadores no podrán registrarse y los equipos a los que les falten jugadores durante el evento serán retirados.6.j . No se permiten descansos de medio punto, sólo descansos de cero puntos. Los retiros deben enviarse al Árbitro Principal antes de que se publiquen los emparejamientos de la siguiente ronda.6.i. Cada institución académica solo puede presentar hasta un equipo por categoría de clasificación para un máximo de cinco equipos, excepto que puede participar más de un equipo menor de 1600 (ver 3.g.).6.h. Además del ganador general de la Copa Universitaria KCF, hay premios para cada categoría de clasificación: 2000-2199, 1800-1999, 1600-1799 y Menos de 1600. No hay secciones de clasificación separadas, pero sí premios para el equipo con el mejor resultado según la calificación promedio del equipo.6.g. Hay un límite de calificación de equipo de 2400; ningún equipo puede tener una calificación promedio superior a 2400.6.f. La calificación del equipo es el promedio de calificación de los cuatro mejores jugadores de cada equipo.6.e. Este es un evento de una sola sección con premios adicionales según la categoría de calificación y el continente.6.d. El equipo que figura como blanco en los emparejamientos tendrá las piezas blancas en los tableros 1 y 2. 3, y las piezas negras en los tableros 2 y 3. 4.6.c. Este es un evento de equipo contra equipo: cada partido se jugará con 4 tableros contra 4 tableros. de incremento por movimiento.3 segundos
6.b. El control de tiempo es de 10 minutos más

Puntuación

7.c.3. Si el partido de playoffs anterior termina en un empate 2-2, entonces cada equipo designará a un jugador para un partido relámpago de desempate uno a uno (3 minutos + 2 segundos de incremento) hasta el primer juego decisivo. Se sorteará el color del primer juego.7.c.2. Las alineaciones de los playoffs deberán ser las mismas que en la ronda 9. Se realizará un sorteo de colores.7.c.1. Poco después de que concluya la ronda 9, el desempate será un partido de relámpago de cuatro contra cuatro (3 minutos + 2 segundos de incremento) contra el jugador correspondiente del otro equipo.7.c. Si hay un empate por el primer lugar en la clasificación general del equipo, los dos mejores equipos en los desempates (indicados anteriormente) competirán en un desempate:7.b. Los empates para todos los lugares excepto para el equipo en primer lugar se resolverán mediante los desempates matemáticos anteriores.7.a.3. Calificación promedio de la oposición (equipo).7.a.2. Puntos de juego.
7.a.1. Puntos de partido.
 

Calendario

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Alineaciones

9.e.2. Por ejemplo, los tableros 1, 2, 3, 4 pueden jugar las rondas 1 a 5 el sábado y al menos 6 horas antes de la ronda 6, y luego el capitán puede enviar una alineación alternativa para el domingo, usando los tableros 1, 2, 3 y ambos del jugador alternativo.9.e.1. Los mismos cuatro jugadores deben jugar todas las rondas en un día determinado.9.e. Los equipos deben utilizar los mismos cuatro jugadores para un día determinado, pero pueden cambiar su alineación entre días enviando una alineación alternativa al menos 6 horas antes de la ronda 6.9.d. Los equipos deben utilizar el orden de tablero fijo que envían al registrarse, a menos que se envíe un orden de tablero actualizado al menos 24 horas antes de la ronda 1.9.c. Los equipos jugarán en orden de clasificación descendente, excepto que se permiten transposiciones de 50 puntos.
9.b. Cuando el suplente juega, lo hace en los tableros más bajos.

 

Lichess / Conexión

10.g. En el caso de una falla del servidor Lichess, el árbitro principal tiene la autoridad para adjudicar o cancelar cualquier juego o encuentro (incluso si los juegos han comenzado o completado) y/o alterar el número de rondas del evento.10.f. Los jugadores son responsables de mantener una conexión a Internet estable. Mientras juegas, una breve desconexión mantendrá el reloj funcionando. Una desconexión más prolongada puede resultar en una pérdida.10.e. Los jugadores tendrán todo el tiempo base (10 minutos) para unirse a su juego antes de perder el derecho.10.d. Los árbitros pondrán en marcha todos los cronómetros poco después del inicio de la ronda.10.c. Lo que sucede en el tablero de lichess es oficial, incluyendo caídas de bandera, desconexión, deslizamientos del mouse, material de apareamiento (in)suficiente, repetición triple, renuncia accidental, etc.
10.b. Se aplicarán las reglas integradas del servidor Lichess.
 

Premios

11.f. Se entregará una placa a los mejores jugadores de "Dobles Mixtos". Equipo: 2 hombres y 2 mujeres deben representar al equipo cada día. El premio de dobles mixtos se puede ganar además de los premios anteriores.11.e. Se otorgarán placas al mejor equipo por continente FIDE (África, América, Asia, Europa). Se pueden ganar premios continentales además de los premios anteriores.11.d. Se otorgarán placas al mejor equipo en las categorías de clasificación 2000-2199, 1800-1999, 1600-1799 y U1600.11.c. El mejor equipo de la categoría 2000-2199 también recibirá una sesión de entrenamiento en línea con Garry Kasparov.
11.b. Se entregarán placas a los tres mejores equipos de la clasificación general final

Juego limpio

12.e. El árbitro principal puede eliminar a un jugador o equipo del evento, hacer que un jugador y su equipo no sean elegibles para un premio o ajustar la clasificación incluso si Lichess no considera que la cuenta sea culpable de una violación del juego limpio.12.d. Durante o después del evento, los jugadores o equipos que se encuentren o se crea firmemente que están utilizando asistencia externa pueden ser considerados no elegibles para un premio y/o expulsados ​​del evento.12.c. Los jugadores solo pueden tener abiertos su juego lichess, la página de emparejamientos/clasificaciones y la reunión de Zoom del torneo. Mientras juegas, no puede haber otras pestañas o programas del navegador abiertos.
12.b. Los jugadores no deben escuchar música, usar auriculares ni tener otros dispositivos electrónicos cerca mientras juegan.

 

Zoom

13.d. Si es posible, se recomienda encarecidamente a los jugadores que también se unan a Zoom desde un dispositivo secundario para proporcionar un ángulo de visión lateral o posterior de toda el área de juego (ver imagen a continuación), además de la cámara web frontal desde la computadora de juego.13.c. Incluso durante los juegos, los jugadores deben aceptar las solicitudes de Zoom de los árbitros del torneo, incluido encender el audio, escanear el área de juego, ajustar el ángulo de la cámara, etc.
13.b. Los jugadores deben unirse a la reunión de Zoom 20 minutos antes de la primera ronda cada día para garantizar la conectividad y recibir anuncios del árbitro principal.

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